Microsoft ha annunciato il rilascio di video basati su materiale che consentirà agli sviluppatori una formazione sulla programmazione di applicazioni Windows Mobile 7.
Il corso sarà diretto da Rob Miles e Andy Wigley, due MVP(esperti Microsoft).
Le lezioni in totale sono 12, ognuna di circa 50 minuti.
Prima lezione: Introduzione -Una rapida spiegazione di Windows Phone 7 e su come scrivere programmi fatti apposta. Diamo uno sguardo alle funzionalità della piattaforma e le opzioni di sviluppo del software.
Seconda lezione: Costruire una applicazione Silverlight, parte 1 – La costruzione di una nuova applicazione a partire da zero. Come si può prendere una semplice idea per fare un programma e creare l’interfaccia utente, seguita dalle istruzioni da dare al programma. Diamo poi uno sguardo al databinding su Windows Phone e come strutturare al meglio l’applicazione per farne il miglior uso.
Terza lezione: Costruire una applicazione Silverlight, parte 2 – Fare applicazioni più complesse. Vedrete anche una panoramica di come ciò che abbiamo costruito si possa controllare, e come adeguare l’input dell’utente per soddisfare le vostre esigenze. Daremo anche un’occhiata alla pagina di navigazione all’interno di un’applicazione Silverlight con più moduli
Quarta lezione: Costruire giochi per la piattaforma Windows Phone 7 – L’utilizzo di Silverlight come piattaforma per la creazione del gioco. C’è la dimostrazione di come ottenere un aggiornamento con Silverlight e lavorare con i propri giochi. Ci illustrano anche come un gioco fatto con Silverlight sia in grado di sfruttare le librerie XNA e di aggiungere effetti sonori ad un gioco.
Quinta lezione: Costruire giochi XNA per la piattaforma Windows Phone 7, parte 1 – Guida introduttiva a XNA su Windows Phone. Parliamo di ciò che rende il cellulare Windows unico, della buona piattaforma di sviluppo XNA e come si creano i giochi XNA. Poi si passa all’uso dell’accelerometro e come fare i giochi che utilizzano questa funzione.
Sesta lezione: Costruire giochi XNA per la piattaforma Windows Phone 7, parte 2 – Utilizzando le funzionalità della piattaforma Windows nei giochi XNA.
Settima lezione: Sviluppo di applicazioni avanzate, parte 1 – Ciclo di vita dell’applicazione. Uno sguardo al modello di esecuzione del device, come creare soluzioni in grado di creare stupore all’utente che riceve telefonate, il riavvio e anche l’arresto totale del dispositivo stesso. Mostriamo come rispondere ai messaggi con la vostra applicazione per dare l’apparenza di essere “always on”(sempre attiva).
Ottava lezione: Sviluppo di applicazioni avanzate, parte 2 – In questa lezione si da un’occhiata a come un applicazione può usare il telefono in modo tale da effettuare chiamate, scattare foto e selezionare contatti dalla Rubrica.
Nona lezione: Sviluppo di applicazioni avanzate, parte 3 – Memorizzazione di dati e utilizzo della rete. In questa sessione guardiamo la connessione dei Windows Phone e come è possibile implementare anche ciò nei vostri lavori. Dimostrazione di applicazioni che usano la connessione.
Decima lezione: Marketing del telefono Windows Phone 7 – Utilizzo di Windows Marketplace. – In questa sessione si spiega come iscriversi al Marketplace e pubblicare le proprie applicazioni. Diamo uno sguardo a come un’applicazione è distribuita e come si accede alla registrazione di un dispositivo per lo sviluppo e quindi utilizzarla con Visual Studio 2010 per testarla.
Undicesima lezione: Lavorare con Media XNA – Utilizzo in 3D e con i media. – In questa lezione abbiamo una rapida occhiata a come il telefono cellulare Windows funzioni come una piattaforma eccellente per i giochi 3D in XNA.
Dodicesima lezione: Temi Silverlight e Wrap-Up. – Si comincia con uno sguardo alla barra delle applicazioni, un componente fondamentale nelle applicazioni Windows Phone. Si passa poi allo strumento Expression Blend, e sul come creare esperienze utenti accattivanti. Infine completano l’ultima lezione i servizi phone e la dimostrazione di alcuni degli strumenti di navigazione.
Speriamo che qualcuno utilizzi queste guide e ne faccia buon uso.





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Data: 21 agosto 2010



